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不省人事。
      两个世界,时间流速是不一样的。
      初步估计,现世的一个小时,差不多等于异世的一天。
      萧何退出了异界,电脑屏幕里是小荷正在睡觉的画面。
      在这里,他可以看到账号的资料和面板。
      显然,各种数值都惨不忍睹。
      唯有一个天赋加点,是由系统提供,可以让他自由分配。
      初始天赋点是500。
      萧何想了想,全部加在了“生系”上。
      除了“生”,还有其他九系,分别是:风、水、火、土、木、冰、雷、暗、光。
      于是他的面板变成了这样:
      角色:小荷
      职业:牧师
      等级:5级
      主修元素:生
      辅修元素:无
      力量:500(+0)
      防御:5(+0)
      治疗:1000(+0)
      天赋技能:暂无
      称号:初级牧师
      元素天赋点:
      风:0、水:0、火:0、土:0、木:0、冰:0、雷:0、暗:0、光:0、生:500。
      元素亲和度(扇形统计图):
      风10%、水10%、火10%、土10%、木10%、冰10%、雷10%、暗10%、光10%、生10%,总和100%。
      生系元素有两个很亲切的外号:万物生,生万物。
      正是因为它跟任何元素都能产生“增益”效果。
      萧何虽然把所有的天赋点都加在生元素上,但结果却是均衡地提高了所有元素的亲和度。
      亲和度是很重要的一项数值。
      每种元素的技能威力,取决于该元素亲和度的百分比。
      计算方式为:当前力量值×当前元素的亲和度百分比=该技能的伤害值。
      比方说,在没有装备等加成的情况下,1级的力量值固定为100,当火元素亲和度为50%,使用火属性技能攻击时,将会给目标造成50点伤害。
      但如果目标有防御值,那么这50点伤害中,将会有部分是无效伤害。用技能伤害减去无效伤害,才算最终对目标的真实伤害。
      想要追求极致真伤,力量值、亲和度与破防能力,这三者尤为重要。
      在这个世界,元素师们基本分为三种大职业:
      法师,战士,牧师。
      前两者是主流。
      一个队伍不一定要有牧师。
      因为每种元素修炼到中级,都会习得一个恢复技能,虽然效果不如牧师,但治疗小伤已经足够,别提还有各种恢复药剂可以使用。
      牧师,一般是军队才会招募,或者是人数较多的冒险团。
      一个五人小队拥有一名职业牧师,无疑是很奢侈的配置。
      萧何并不歧视牧师,他打得多了自然知道,和奶妈单挑是多么恶心的一件事。
      已经退出来的王雪峰也看到了他的屏幕,对他这种“极端加点法”毫无异议。
      小荷本是毫无天赋的,她和任何元素都产生不了共鸣。
      是萧何利用了系统提供的天赋点,改变了小荷的天赋值,也就是在他加点之后,账号的面板才显示了“牧师”的职业,和“初级牧师”的称号。
      在那之前,她仅仅是个普通人,哪怕她是魔法学院的学生。
      “你弄好了吗?”
      “好了。”
      “走吧。”
      “拿件外套。”

第3章 初级牧师[2/2页]