> 法术载体攻击结束3分钟后虚拟化例如:冰系法术不留实体冰块,远程物理攻击不留真实子弹和箭。
中级副本新人物属性总数600点。
艾泽拉斯按照种族职业自动加点。
阿拉德大陆按照职业自动加点。
西游世界300点自动平均增加到5项基础属性,剩余300点自主分配,之后按照设定的比例自动提升。
特色平衡:
艾泽拉斯人物天赋保留,重置点数,可以重新加点,加点完成后不能更改,保留阵营内拍卖行系统,新增摆摊系统
阿拉德大陆,技能点取消,全技能可以学习,取消复活币,取消商城系统,保留阵营内拍卖行系统,保留摆摊系统。
梦幻西游剧情技能变成天赋,召唤兽包括孩子可以选定4只作为式神种子,式神等级与职业等级相同,同时间只能召唤一只式神出战,式神不能使用物品,新增阵营拍卖行系统,保留摆摊系统。
梦幻西游技能等级压缩2.5倍,平均等级150级师门技能换算成60级职业等级,等级不足150级的同比例压缩换算成职业等级。(技能效果保留,同比提升,例如:龙宫龙卷雨击改为每10级技能可以增加一个伤害目标,魔王飞沙走石每14级新增一个伤害目标。)
西游世界修炼等级,阿拉德大陆决斗场等级,艾泽拉斯竞技场点数,同步转换成攻防属性凝聚度等级。
凝聚度越高,杀伤力越大、气劲对拼韧性越高,辅助职业加血加状态效果越高。
提升比例:
物理攻击:每修炼一级,物理攻击杀伤力提高2%
物理防御:每修炼一级,对抗物理攻击韧性提升2%
法术攻击:提高伤害能力和辅助能力率,每修炼一级,法术杀伤力、辅助状态效果增加2%。
法术防御:提抵抗法术攻击的能力,每修炼一级,法术韧性提升2%。
可以通过消耗实战经验值,自行提升凝聚度等级。
技能伤害平衡:同属性情况下不同职业,不同阵营,伤害相当。
副职业平衡:
副职业分为初级、中级、高级、大师、宗师、神级。
阿拉德11级副职业\/梦幻西游140级以上\/艾泽拉斯300点\/自动转化为大师级,多余经验自动按同比例转化。
装备系统平衡:装备提供属性点,装备百分比提升攻击,防御,攻防凝聚度,治疗,状态效果。
装备分级:初级、中级、高级、大师级、宗师级、神级。
npc掉落平衡,不再掉落成品装备,普通npc只能掉落材料,钱币。
魔仙世界阵营划分,东方仙侠、魔法斗气、科技魔法三方阵营,可以交易,语言互通。
进入游戏后可以通过主城npc转换一次阵营,技能同步转换,辅助技能互通,丢失原阵营特色。
进入副本同阵营可以转职一次,技能同步转换,辅助技能保留,阵营特色保留,加点和天赋点重置。之后不能转职业,只能职业等级清零,重新拜师转修。
地图更新,仙侠大陆,魔武大陆,勇士大陆,三阵营被山脉划分开,交汇处主城“天下城”,不设安全区。
白星看到密密麻麻的系统提示,敏锐的意识到,中级副本其实是一个对抗副本,三阵营互相对抗。
现在先不着急加点,先看看情况再说。
第1章 魔仙大世界[2/2页]