《天空之城》的开放及装备合成系统。
看来以后属性石头和升级石头价格会下降但矿石估计要上涨了但我想如果叫玩家一做就做出黄金装备或更高级的那游戏不就完了?肯定不会那么简单再有出现了转生系统玩家到1oo级可以转生其实转生前后没什么大的变化就是给转生的玩家属性加成1o但这1o也不算少了并且官方还说玩家到1oo级将有更多的秘密等待玩家探索整个就是调人的胃口并且玩家的装备可以砸到13靠别说13游戏里过1o的也不多不成功那装备就彻底没了你说既然砸那么高肯定是砸好装备要是我没两件同样的装备我是不会冒险。
看论坛其他的帖子一篇讨论即将出现装备新属性的帖子引起了我的兴趣玩家预测游戏里将会出现空间属性和传送功能的饰一般的游戏中饰加的都是力量、敏捷什么的因为美国公司的加入玩家们才这么预测原因就是美国公司出的网游基本饰都会出现这两种属性玩家们也比较期待。而这两种属性的饰还没出呢在网上就被抄出了天价。
对于游戏中即将推出的玩家制作装备职业玩家们分析里面赌博的成分会比较高这样的观点比较合理想要好装备你就别怕费好材料估计以后矿工职业的玩家会增多同时矿洞会成为各大势力的争夺目标控制了矿洞也就以为着控制了财源到时难免又是腥风血雨呵呵游戏中只要有战争玩家的消耗就越大而游戏公司就越挣钱。
但别说玩家可不想你游戏公司挣多钱这些即将出现的变化确实调动起了玩家的积极性由于美国公司最近的加入估计《第二世界》会迎来第三次高峰更多的饿玩家拥进游戏再有就是所有玩家心里都清楚几年内不会再有更大的网络游戏面世了同时这里的商机无限会有更多的人进来投资和淘金。
更新后游戏里对玩家的死亡也将要作出调整玩家被怪物杀死掉5经验被同帝国玩家杀死掉3而红名玩家则会掉1o杀死敌对国家的玩家被杀的玩家掉5杀人的玩家则获得那5经验呵呵这不就是鼓励玩家杀人吗。
而红名系统也引起大家的注意以前的网游中你得先被别人打下你才能正当反击这里有许多不公平的地方人家要一下杀了你你还哪有反击的机会啊现在游戏对此做了改动玩家可以把你要k的对方先列入黑名单然后你尽管杀绝对不会红名这样的变动得到大多数人的赞成谁不希望看谁不顺眼就杀啊但这也叫那些横行霸道的玩家杀人再也肆无忌惮。唯一的限制就是杀死同帝国的玩家有邪恶值邪恶值不是红名状态邪恶值越高越容易挂掉爆装备。
官方对此也有办法玩家可以申请系统保护就好似中立一样你不能杀人别人也杀不了你这就和来游戏中旅游的玩家一样了不受怪物和玩家的攻击但选择这种游戏方式的玩家很少女孩子居多。
对于以上的种种信息大家最感兴趣的就是杀别的国家的玩家能得到那5经验呵呵杀一个和自己等级差不多的玩家杀2o个升一级你说会有多大的吸引力?我都可以想像到《天空之城》一开放那将是怎么的一个场面呵呵其实我也很期待哈哈。。。。。。
第二百三十四章 游戏叙闻(二)[2/2页]