也不知道要跑多远。
“能看清对方有多少人吗还有对方有没有现咱们?”我问着前方现〈印加帝国〉队伍的斥候。
“大哥我目测估计对方不下五万人而且他们朝咱们这方没什么斥候我想对方并没现咱们不然这会也应该有所动作了。”
“恩那你们都小心隐藏别离对方太近了先不要招惹他们”
我挂掉和前方斥候的通话连接到随军斥候频道上。
“疾风派出些斥候马上从两侧山壁上去看崖壁边上有没有怪物行动要快。”
我又连接到骑士团的频道
“所有前方的骑士团都停止前进等候命令请大家别四处乱跑在峡谷的另一方现了敌国队伍他们还没现咱们千万别叫他们现咱们给他们来个伏击。”
我不得不如此对前方的骑士团这么说不然如此的停止不前有些玩家难免要有怨言而有不听指挥的甚至会单独跑出去那要叫对方现了我们还伏击谁去啊。
“大哥崖壁5o米范围内没有怪物。”
探测峡谷的斥候很快就回消息我一听看来老天要我们玩回伏击了呵呵我现在心里怪怪的虽然游戏里的地形都很似真实的环境可在游戏里玩战术真的没听说过不知道会是个什么效果。
“大哥这山崖上面都是大石头可以拿来往下砸。”
疾风他们又补了这么一句我们大家听到都呵呵笑了起来游戏中玩家投掷物品砸中目标都是有h伤害值的几乎和现实中的定律一样遵循一切物理守则这点〈第二世界〉做的很真实象我们现在如果从高处投掷下巨石巨石的重量+度+玩家的力量减去玩家装备的防御值+玩家体积+玩家力量值就得出了伤害数值象我们力量见长的战士如果扔出去个磨盘大的石头砸中对方呵呵那几乎和给对方要害一剑的威力差不多了甚至能秒掉一个法师。
从前方斥候传回的对方坐标来看他们在峡谷的另一方并且离我们还不近既然要打伏击我把手里的资源兵力迅地做了个分配骑士团先穿过峡谷隐伏在另外峡谷出口的两侧我叫负责各行会骑士团的军团长务必管束好自己的手下千万别惊扰到对方而这方因为没带守护战士就由5oo守护骑士代替后面再配上2ooo远程职业玩家这些人足够堵死峡谷的这头了而其余的所有人全部上到崖体两侧远程职业当然用技能攻击而战士就用石头砸与此同时我命令大家都收起宠物因为有的宠物会不时地叫唤两声这样的伏击里要求绝对的隐密。
兄弟们圣诞节快乐
请兄弟们多多收藏、点击
谢谢兄弟们
第三百五十五章 落石峡谷(三)[2/2页]