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塔防大世界 枭姬.QD

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    邵兵在滴汗!
      因为他正的双手正抽风似的在键盘上摆弄着,指挥着四队怪物迅速的挤上岔道的高坡,飞快的朝着岔路的右侧集中冲击,尝试了一下,感觉不太冲的过去,也只能无奈的又平均成四队,依靠着恶灵骨枭的空中牵制不断的攻击战塔,牵引火力,使得地面部队能够往前推进。
      萧辰当然不知道,自己打了半天正跟游戏公司的技术员死磕呢!
      其实这也是没办法的事儿,当初做《塔防世界》这款游戏的时候,碰到的最大难题就是怎么搞才能让这游戏的关卡有难度,平时练个级就算了,太难了估计也没人乐意玩了,系统程序就可以了,但是一些boss关卡,任务关卡,必须要挑战性!
      这想要这些任务关卡和boss关卡无人可破,那倒是好弄,弄个数倍的兵力,再弄个战略资金的超低爆率,通的了关就有鬼了,但重要的是要有挑战性,要有可玩性,而不是真让人无法通关,这样一来整票想了一个多月都没什么好办法,毕竟人脑和电脑还是有差别的,策略游戏的共通点也就在这里,只要肯花时间,人脑必定能胜过电脑!
      可是,这是网游啊,这要弄个boss人人都能打,人人都一身极品,没有挑战性,那可不乱套了,估计这游戏的寿命也长不了,可是讨论来讨论去也拿不出个办法,技术上怎么做都达不到合格线,最后游戏公司老总也不耐烦了,直接大手一挥说,每个月加你们三成的工资,你们也别研究别的了,一边做技术监督,一边就亲自上阵得了!
      阿里路亚大纪事作为一个连贯任务,同时还是跟背景带着关系的大型支线任务,而且还是前期奖励最高的任务,游戏公司当然得派人亲自上阵了。
      本来吧,这事其实也是意思一下,毕竟25级的任务,弄的太难也说不过去,再说这事其实就跟考核差不多性质,感觉玩家实力差不多够了,那就枉开一面,过就过了!
      可是邵兵一看游戏id,帝释天啊,怎么又是这混蛋小子,这可是仇人见面分外眼红啊,就是这小子好死不死的弄个bug出来,而他这么一喊,那一票的技术监督都围过来了,口诛笔伐,都是这小子害的我们加了两天班,还害我们吃泡面,对了,那天本来还跟如花约好看电影的,结果这么一搅合,如花两天没理自己。
      弄死他,弄死他!
      这么一整顿时是群情激奋,接着邵兵红着眼睛就卷着袖子上阵了!
      ……
      “,干你奶奶,干你爸,干你爷爷……”
      萧辰当然不知道游戏公司开发部的那帮骨干又被自己搞的快暴走了,只是嘴里骂骂咧咧的在那里发泄,也不知道谁那么倒霉,全家都被他问候了一遍,他现在只觉得自己见鬼来着,这推进的强度太强了,最主要的是一层一层,节奏鲜明,别看堵成一团,实际上非常有层次感,虽然不能说

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