首先确定下来的是时间的空洞。
时间的空洞都是无主的资源点,占领就起用,而作用是记录,时限是24小时,也就是说给予萧辰的最大时间限制是6天,在6天内必须攻下雷窟城,这就是系统给这个副本定下的时间限制,时间的空洞有多少数量,就是证明这一条的最好办法。
其次,就是有助于战斗的资源点。
伐木场(1级),每小时出产木料75块
木材加工场(3级)可以制造3阶以下,包括3阶形态的木材搭建的基础战塔
矿洞(1级),每小时出产石料65块
矿石加工场(4级)可以制造4阶以下,包括4阶形态的石块搭建的基础战塔
雷蛇洞(299)居住着299只雷蛇
雷吼栖息地(555)居住着555只雷吼兽
雷吼栖息地(255)居住着255只雷吼兽
神圣祈祷坛,用途不详
古墓,当兵种死亡时,有3机率当场在关卡中复活兵种
以上就是雷窟城野外的所有资源点作用,伐木场和木材加工场的意义其实差不多,无非就是建造战塔,听清楚,是基础战塔,不需要召唤卷,借用资源点造出战塔,但是在战斗过程中,根据杀死兵种的数量而累积的战略资金一样能够不需要材料的直接补出战塔。
当然了,这一点不管是玩家还是系统,都是相等的,很公平。
而这些资源点,其实就是拉近初始差距的先决条件,做个最简单的计算,1座伐木场每小时获得75块木材,1天是1800块,6天是10800块,那么占领2座伐木场后就是21600块木材,再估算一下,扣除掉占领所用的时间,算是20000块木材好了,而萧辰和皮蛋手中能够用木材制造的战塔有3种,分别是木箭楼,雷落,牙雷闪。
木箭楼,125木材1座,能建160座
雷落,175木材1座,能建114座
牙雷闪,245木材1座,能建81座
这样一来就算全造3阶形态的牙雷闪都有93座,何况还有矿洞和矿石加工场,到时候互相搭配出120座战塔应该问题不大,再加上萧辰26级,每5级增加1座初始召唤塔,他能用召唤卷五条件召唤5座,皮蛋则是4座,这样就是130座!
草草的计算后,雷窟城拥有160座战塔也就不怎么恐怖了。
其次是兵种!
最大带入的限制数量是1400,但是萧辰的兵种数量总合才1060而已,毫无顾及,而这时候兵力资源点就起到作用了,如果把2座雷吼兽栖息地和1座雷蛇洞攻下,那么萧辰还将得到1109的兵力,合计2169的兵力。
当然了,比起雷窟城所拥有的3455的兵力差多了。
而且,因为是副本关卡,而不是大地图,哪怕攻下资源点,这些资源和兵力也只能在副本过程中使用,是无法带出雷鸣副本的。
不过,这纯粹废话,要是能带出去,那就没人去大地图拼杀,而是每天在副本里混了,同时不管是战塔数量,还是兵种数量,肯定是不会超过系统的,要不然还打什么?所谓的游戏难度,本身就是让玩家处在一个弱
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