雷吼兽栖息地2处,雷蛇洞穴1处,古墓1处!
一共四处地方,如果切换视角,用俯瞰视角寻查大地图就会看到四处地方都在着火,冒着浓密的黑烟,再仔细看一看,雷蛇洞穴和伐木场很近,但是对方选择进攻兵力资源点,很明显,他们并不打算遏止战塔,而是打算遏止兵种。
这是相对更正确的选择,虽然看起来战塔方面玩家更处于弱势,需要资源点的资源来建立战塔,可别忘记还有战略资金这种东西,拆东墙,补西墙,在这么大的地图上,也未必挡不下来,相反的,兵种要是没了,那就绝对不可能打下雷窟城。
好比一个厉害的元帅,给他一座坚城或者合理的地形,他能够凭借着少量的士兵打赢战斗,但是手底就剩一群老弱妇儒呢?
估计那个能够七进七出的常山赵子龙都没招了。
资源点绝不能放!
救援!
萧辰拉出独眼巨人,火玫瑰舞者和一大堆的花朵精灵就朝着前线冲去。
雷吼兽栖息地?雷蛇洞穴?都不是!
萧辰冲击的地方是古墓!
古墓,当兵种死亡时,有3机率当场在关卡中复活兵种!
复活的情况也有很多种。
第一种是复活兵种,但是不能参战,在战斗结束后,不管是胜利还是失败,那些死亡的兵种仍旧会在玩家的兵种背包里,这是很实在的属性,因为兵种是消耗品,每打一场,哪怕是胜利,玩家也在损失兵种,能够复活当然是最好了。
第二种是复活的兵种能够立刻参战,如果再度保存下来,也会出现在背包中,这属于非常强大的复活了,一般来说很难弄到类似的技能,而且大多数也不是全部复活,只能复活其中一小部分而已。
第三种就是复活兵种只能在关卡中参战,立刻关卡就消失了,同样也很稀有,往往也只能复活其中一小部分。
对于玩家来说,最受欢迎的无疑是第一种,因为省钱,而且出产率也高一些,实际上,只有懂行的高手才知道战斗中突然多出来一批部队意味什么!
那意味着可能一下将胜利天秤给压垮掉!
古墓是绝对不能丢的!
兵种资源点可以缓和一下,萧辰占领需要靠打,难道雷窟城那方面就不需要了?
当然也需要,赚是肯定有的赚,只是赚多少而已,何况皮蛋已经成功打下一座雷吼兽栖息地,剩下两边操作,不求胜利,跟系统联手一起打雷窟城的黑暗雷兽,让他们大肆损耗还是能够办到的。
现在要操心的是保住古墓!
萧辰最后挑选的是一处山凹位置,他直接用3块坚果盾堵住出口,然后摆下光陵塔!
光陵塔,装备限制60级,伤害60,范围45,速度5,对空对地,可升级,可合成,特殊状态:伤害反弹(附带8次伤害反弹效果)邪灵退散(恶灵,恶魔,黑暗系伤害30)神圣祈福(战斗中每10秒产生100战略资金)神迹再现(每分钟回复100范围内的己方单位,建筑,兵种,战旗,20点生命力或耐久度)
范围很大,覆盖整个峡谷,包括山峭两边!
068系统也开作弊器(求票,求收藏)[1/2页]