伤害反弹(附带8次伤害反弹效果)
伤害反弹,一般来说也分三种判定!
第一种,是遭受怪物后直接反弹,也就是谁攻击的,那么就攻击到谁的身上,如果对方攻击后立刻死了,那么就会落空,但是这种情况很少出现在战塔上,而是多出现于兵种。
第二种,无差别式反弹,效果跟第一种一样,伤害返回,但是在判定上不同,攻击者死亡,那么就改变反弹目标成同队伍第二只,第二只死亡就第三只,整队都死亡了,那就当前轮数的下一只队伍,简单的说,就是跟攻击判定一样,除非全死绝了,不然绝不落空。
第三种,范围式反弹,多出现于战塔属性,也就说遭受攻击,以范围方式反弹,比如光陵塔的范围是45点,那么光陵塔遭受多强的伤害,45点范围内的敌方兵种就遭受多少的伤害,范围性,无数量,全覆盖式的给予伤害!
这就是光陵塔,60级的稀有高级战塔,再次证明着自己如同东方不败一样妖孽!
这也是萧辰的目的,要不然他完全能利用坚果盾把夜幽灵给拦截下来,但是他没有这么做,说明这一切打从一开始就是早有预谋的!
一击,摧毁对方一半还有多的部队!
而且,最难缠的精英邪骨灵也几乎遭受着全灭的下场!
同时剩下逃出的那些夜幽灵,也谈不上好运,因为他们能活下来的大多原因是在冰霜雨落的连续攻击覆盖后陷入减速状态,中间产生脱节,勉强存活。
但是,萧辰只是给予了重大的伤害,他还没有赢。
如果剩下的夜幽灵继续自爆,那么萧辰还剩下什么?
他就什么都剩不下了!
刚才那波爆炸,萧辰主要是在算机精英邪骨灵,攻破精英邪骨灵的厚血,可是现在呢?
确实还有夜幽灵,但是夜幽灵自爆后就挂了,该反弹谁去?反弹自己的兵种?这种自杀方式倒是很刺激,不过估计也用不着反弹,自己的兵种估计也被炸的差不多连半口气都剩不下来的。
所以,对于雷窟城来说,刚才那波如果拿下,那么萧辰就玩完了!
但是,对于萧辰来说,充其量就是翻身农奴把歌唱,占据优势了!
问题在于这样的优势能够满足于萧辰?
其实,不是满足和不满足的问题,而是他不可能在这里停手,夜幽灵反扑怎么办?
所以,在第一时间,萧辰就把花朵精灵给推了出去。
一堆炮灰,难道还要用什么技巧?他想用,花朵精灵也没类似舞蹈的特殊技能给他用啊,不过萧辰在把花朵精灵推出去的同时,迅速的在前方摆落3块坚果盾。
果然,萧辰刚刚摆落,绿色的光芒就绽放开来!
轰隆的一下,3块坚果盾就被炸的粉碎。
紧接着,两边就一瞬间碰撞在一起。
花朵精灵(植物)(17级),血量35,伤害12,速度3
这样的属性不当炮灰还真是一种浪费,索性夜幽灵拥有隐形和自爆这两大让玩家骂娘的属性,但是基础属性也低的可怜,伤害25点,血量35点,速度4,对比后发现花朵精灵需要攻击3次解决1只夜精灵,而夜精灵的伤害确实高出13点,但是一样要2下才能杀死花朵精灵,竟然还是互有杀伤,而不是一边倒的现象!
不对,应该说是花朵精灵竟然占据着优势!
因为,闪耀术!
074 闪耀术[2/2页]