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  【因果判定中……】
     【杀戮因果达到87%,天赋发挥……】
     【请在以下三类选项中选择其一进行吞噬】
     【一、天赋(白)·卵模拟:可以在一定程度上自由模拟卵的形状颜色大小】
     【二、微量飞行天赋加成】
     【三、微量体型增长】
     安羽嘴喙一张一合似乎在喘着气,无力的蹲在巢穴当中,看着这个光团有些发愣。
     一张熟悉的面板出现在了自己的眼前。
     【安羽】
     【称号:无】
     【种族:鹩哥】
     【等阶:无】
     【血脉:无】
     【天赋:无】
     【技能:无】
     【唯一天赋:杀戮吞噬】
     突如其来的数据面板让安羽有些措手不及。
     这块面板安羽很熟悉,这不就是前世的一款山海经异兽吞噬游戏的数据面板吗?
     安羽又是看了看光团,张了张嘴喙,心中充斥着兴奋。
     没想到这款山海经吞噬游戏的模板居然也跟着自己来到了这个世界。
     每个玩家开局都是会获得唯一天赋,杀戮吞噬,击杀生物后能够获得强化光团。
     获得强化光团后能够强化自身甚至获得对方的天赋和神通。
     不过在这个游戏当中不会出现缝合的怪物,鸟可以成为神禽,蛇可以成为东方神龙,蜥蜴可以成为西方恶龙,但不会说一只鸟吞噬了章鱼的强化光团就成为长着触手的怪物了。
     山海经异兽吞噬这款游戏更向国风靠近,毫无克苏鲁的风格,一时间引来了不少的玩家。
     可惜这款游戏最终因为一些技术问题停滞不前,最终停服,当时安羽还可惜了一段时间。
     安羽心中忽然一跳。
     自己不会是穿越到了那个蛮荒的山海游戏世界当中吧?
     现在可不是可以肆意回档的游戏。
     安羽连忙看向了杀死布谷雏鸟后的吞噬选项。
     杀戮判定算是这个游戏当中比较有特色的特点了,通过死亡原因的比重进行判定,只要玩家参与了某个生物的死亡过程,哪怕只有0.1%的杀戮因果也能获得强化光团进行吞噬。
     强化光团当中的选项会根据杀戮因果多少进行分配,杀戮因果多的强化光团当中的选项也会相对的多和重,反之亦然。
     不过当时不少人都是说强化光团设定是为了游戏过审,否则吞食过于血腥,就算上架了也可能被某些家长举报到下架。
     有了杀戮判定,玩家也是可以在弱小的时候获得增强的机会,降低了游戏门槛。
     而现在自己杀戮吞噬的第一个目标居然是一只小小的布谷雏鸟。
     安羽仔细地看向光团。
     卵模拟……这是布谷鸟最有特点的天赋了,他们能够调整自己鸟蛋的大小形状颜色模样,跟所寄养的鸟巢中鸟蛋模样有着九成相似。
     这般来,被寄养的雀儿父母根本就看不出某枚鸟蛋不是自己的孩子。
     另外两个则都是布谷鸟比自己所有优势的地方。
     被转化成了强化光团进行增强这一方面的天赋,游戏术语叫做血果,指的就是增强自己某方面能力的强化光团。
     按照惯例,全新天赋绝对是要比血果要好上不少的。
     一个血果所能增强的量不是很多,更别说是微量层次的血果了。
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第二章 吞噬强化[1/2页]