弃了脑海中那一个个火出圈的游戏。
而是先打算设计一款小游戏,以此为跳板,作为和游戏公司谈判的筹码,毕竟他手上已经没钱了,可招不了人独自来做项目。
对比了当下的游戏市场,仔细想了一下脑海中的游戏,罗风最终决定做出一款在异世界已经大放光彩的游戏——沙漠中的孤独旅行。
作为一个程序员,代码完全不是问题,可以节省一笔巨大的开销。
这个游戏的美工插画也并不复杂,一张图就可以担下所有,是在不行,ps运行下就可以了。
虽然说免费的才是最贵的,但罗风也看不上这个游戏,而且他现在急着用钱。所以在售价上,它采用了买断的方式,售价一元钱。
整个游戏的界面也非常简单,只有一片无尽的沙漠。和一条公路,一辆车罢了。
对于他来说,仅仅只需要几天时间就能把这个界面做出来。
至于功能,则完全照搬记忆中的那个就行了,可以在手机上游玩,又可以在电脑上连接手柄游玩。再加上一个“浪费时间排行榜”,统计一下各个玩家的“通关次数”和“有效游戏时间”。
不过罗风还是在设计上增添了一些改变,比如新增了电台的歌曲,当然都是有免费版权的,他可不想因为使用歌曲打官司。
新增了沙漠的动态变化,会有日升日落、风沙等环境变化。不至于开那么久还是一个样子,那未免太单调了,毕竟他可是以挣钱为目的的。
他还在原游戏的基础上面新增了复杂的赛道,漂亮帅气的车型,还有竞速赛的相关玩法,这些程序对于他这个顶尖学府毕业的程序员来说完全不是问题。
当然在玩法上,还是沿袭了原作的流程,每开一段时间都会拐一次形状不同的弯。
并且不设置任何的暂停键,在这一点上,罗风相信无论是不是同一个世界,但是人们的受虐心理都是一样的。所以他也就保持了这个核心的玩法。
至于文案,几句话的事,还要多长时间?
接连着几天他都住在公司里,几乎没有回过家。
其他的同事在看到他这么拼的时候,都吓了一跳。
特么的,需要这么卷吗?
早上来的时候,这家伙在码代码。
晚上走的时候,这家伙还在码代码。
其他的员工也被罗风的这种工作状态给感染了,纷纷加入加班的行列。
罗风花了大约一个星期的时间把就这个小游戏给做了出来,全部搞定之后,把游戏上传,等待游戏审核通过,并自动上架官方的游戏平台。
随后罗风便没有再管这个游戏,也没有购买任何的游戏宣传资源,就让这款游戏静静躺在众多游戏列表当中。
对于他来说,这只不过是一个星期成品罢了,也不是那么在意。
..............
第40章 老本行[2/2页]