在护盾的固有属性之中,有一项叫做重击的属性,能够提高玩家对玩家造成“重击”的概率,不少玩家将这条属性当做洗配方或者采买装备的参考属性之一,实际上“重击”这两个字虽然听着非常有攻击性,但实际上这条属性是一条实打实的防御属性。
为什么把重击率归结为防御属性,那是因为触发重击的前提条件为,目标高于己方或者对方处于跳跃状态,重击触发之后,会立即对目标进行一次击退强控,同时增加本次攻击造成的伤害。
当敌人处于跳跃状态或者是高于己方位置的攻击点时,大概率是敌方主动攻击的时刻。
就比如说步枪兵,在中距离枪支对射的情况下,双方玩家往往会采取“跳跳虎”的射击方式,在半空跳跃的同时射击,一定程度上能够规避对方射来的子弹,起到防护的作用,而重击率此时就是一个反制的手段,对方在跳跃时被命中,就极有可能被触发击退强控。
而高处的玩家埋伏低处的玩家时,子弹是从上方斜着射击向下方敌人的,这也就意味着高处玩家的准星视野会有极高的概率命中敌人的头部,造成暴击,而下方的玩家如果以向上射击的姿势予以还击,对方身体的子弹接触面主要是身体和腿部,头部弱点的面积显然比下方玩家要小很多,因此上方的玩家一定是占据优势的。
就算玩家们的护盾值有重击这条属性存在,但在绝大多数的实战之中,上方玩家的优势很难被一条装备
第965章 以上克下[1/2页]