第1章 魔仙大世界[1/2页]
穿越副本从梦幻开始
倪正常
白星一进入中级副本大门,来到游戏主城。
反正也回不去现实世界,在这个世界就叫“白星”吧。
就接受到了系统提示:“欢迎来到仙魔大世界”
战力再平衡系统2.0开启
基础属性平衡:三个初级副本玩家所有属性统一。
力量:影响物理攻击伤害结果,影响人物负重,提升剑气、斗气、远程武器攻击距离,提升格挡招架能力。
体质:承受伤害能力,提升身体物理抗性,提升生命韧性。
魔力:提升法力上限,提升法术伤害效果,提升法术抗性,施法距离,法力运转效率。
精神:提法力恢复速度,提升辅助门派治疗量,辅助效果,提升异常状态抗性。
敏捷:提升移动速度,攻击速度,施法速度,神经反应速度。
取消血量设定。
取消暴击属性。
取消命中属性。
取消闪避属性。
取消技能锁定特效。
蓝量设定更改为各职业能量体系。
新增状态:轻伤、内伤、重伤、濒临死亡、死亡。
新增死亡惩罚:死亡5分钟内被救活不损失任何状态。
与npc战斗死亡,职业等级上限掉一级。
与玩家之间战斗死亡职业等级上限掉三级。
连续死亡每次死亡,多掉一级职业等级上限,线性递增。
复活道具平衡,复活币仅限高级任务奖励获取。
取消公共冷却设定。
新增设定:释放技能速度法系受敏捷、法力、技能等级、凝聚度、技能使用熟练度共同作用。
取消人物等级设定。
取消技能细分。
新增职业等级。
新增职业修炼体系。
职业修炼体系下包含全部该职业全部法术技能,职业等级60级以上,每提升一级职业,获取一次10属性点加成,按照设定自动增加到对应基础属性。
新增技能熟练度设定,使用技能越多熟练度等级越高,技能熟练度影响玩家技能控制,技能释放速度,技能效果,技能熟练度无上限。
新增自创技能设定,借鉴系统技能自主开发可以获得新技能,自创技能熟练度可以继承原职业技能。
新增经验设定。
击杀npc获取经验点。
初级副本未使用的经验值自动按比例转换为经验点。
击杀玩家获得实战经验值,击杀其他阵营玩家,获得两倍实战经验。
经验在组队击杀时平均分配。
新增自修系统,门派\/职业导师处,通过消耗经验点学习技能上限最多60级,超过60级需要通过,对于自身职业体系深入修炼消耗经验点,才能提升职业等级,等级越高提升越慢。
新增要害攻击。
新增法术气劲抵消判定。
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