“胡哥,快过来看看。”
邵兵心急火燎的大声喊着。
他是一名关卡设计师,同时也是一名技术监督员,有很多游戏玩家都觉得g是个很牛叉的职业,他们操纵着玩家的生杀大权,甚至还能给自己刷装备,刷等级,其实这纯粹就是扯淡。
g根本没那么大的权利,许多游戏g甚至都不懂游戏,不知道游戏是怎么做出来的,他更不可能知道一个游戏的制作需要动用到策划,设计师,关卡设计师,美工等等,他们说的最多的一句话可能就是“感谢您的建议,我们会提交给相关部门”这样的屁话。
所以,邵兵不是g那种“受气包”的工作者,他是游戏设计者之一,同时也负责技术监督,所谓的技术监督,也就是调看程序运作的进程,服务器的运行,也负责找找有没漏洞,抵制外挂之类的。
卡尔斯要塞任务就是他设计的关卡,而技术监督员又是项蛮无聊的工作,他恰巧看到有人在打自己的关卡,便心血来潮的看了看,这一看却把他吓了一跳。
正如萧辰猜测的,这毕竟只是个石匠晋级的任务,不可能真那么难,所以这其实是个必然过关的任务,因为只要进攻战旗,大魔法师加里昂就会出现,拯救整个要塞,任务的过程其实是用来最后评分,而给出奖励的,评判的标准就是玩家支撑的时间,至于打退恶魔,那根本就是无法完成的事情,同时邵兵当初在设计的时候也准备了几套方案计算的。
第一种,也最差的,堵边路,打中路,用减缓速度的战塔拉慢边路进攻,然后把所有战略资金换成重火里打中路,不断的刷战略资金补充火力,根据走运程度,大概能顶6到8分钟。
第二种,略好的,全部购买冰属性战塔,打一个拖字决,根据摆方的间隔合理度,大概能顶6到11分钟。
第三种,完成还不错的,那就是地雷轰炸中路,抵制狂魔前进,然后消耗两路恶魔,换得战略资金后全部投入到中路,大概能顶12到16分钟!
第四种,完成最好的,也是邵兵预想中最完美的策略,围点打援,擒贼擒王,先用高防塔堵路,然后包夹之势打后方,毕竟狂魔冲过去就不能回头了,后方的战听是扑不到的,这样就可以把怨灵恶魔给拖出来,虽说怨灵恶魔是属性可怜,但好歹是boss来着,打死会给极高的战略资金,同时怨灵恶魔一死,恶魔系怪物的速度就没加成了,再用这笔战略资金加火力轰中路,但是,因为战塔放在后方,想赢就更不可能了,但能顶16到20分钟左右。
可是邵兵一看萧辰的录象就傻眼了,34分26秒时间,这怎么可能啊!
所以,邵兵第一反映就是喊他们的技术总监,同时他这么一喊,一票的技术员都围过来看热闹了。
“这是场经典的战役!”胡哥看完录象道:“你们从中看到了什么?”
“看到什么?”邵兵想了想道:“说实话,这家伙不按常理出牌,依照他初期的战略,应该介于略好的和完成不错的这两种之间,但是打到后来,他好像他疯似的,硬抗那么久。”
“我觉得应该是技术,你看,他打的好像乱糟糟,可注意一下,他其实每条线都在防御,虽然按照结果来看,他其实一条线都没有成功,因为每条都有突破之势了,可在此之前他却耗掉了半个小时。”
“不对,你们说的都不对,胡哥,我看应该是手速,看他最后那招拆塔挡路,简直神啊,我都没想到能这么玩,那一波至少也10分钟了吧。”
“不能这么算,而且就算没那10分钟,在前面他也抗了20几分钟,已经sss标准了!”
020 哭笑不得的奖励[1/2页]