这两者都需要用到熔炼,只是暂时还没出现,所以暂且不提。
而熔炼的另一种效果就是兵种融合!
不同的兵种组合在一起就能产生新的兵种,有些兵种不能组合,有些可以,具体有多少组合方式,恐怕游戏设计师都需要查原稿才能知道,而设计这个功能的初衷就是增加幸运程度的可玩性,因为谁也不知道组成后的兵种是什么鬼样子,也许属性爆强,也许爆差。
萧辰脑袋里当然也有一些组合资料,不过现在能用上的只有3种。
火元素,小妖精(木),组成火妖精。
火元素,红玫瑰舞者,组成火玫瑰舞者。
火元素,红玫瑰舞者,小妖精(火),暴虐的红玫瑰舞者,组成燃烧玫瑰女王。
火妖精组成的价值不大,属性提升不多,只是血量增加,而燃烧玫瑰女王是准boss的兵种,当然够强悍,可是成功率很低,与其组合燃烧玫瑰女王,不如直接使用暴虐的红玫瑰舞者,出现暴走属性的话,可比燃烧玫瑰女王强横多了。
同时这里又涉及到一个熔炼小技巧。
首先萧辰现在需要的是数量而不是质量,表面看熔炼就是1加1的命题,数量不会增多,只是质量提升,同时因为有可能失败,所以数量还会下降。
但是,换一个熔炼方式就可以了。
正常方式,10只火元素,10只红玫瑰舞者,熔炼成功是20只火玫瑰舞者,失败就什么都没有。
但是,只要放入11只火元素,1只红玫瑰舞者,这样一来失败就是11只消失,但成功就是11只火玫瑰舞者。
事实上,这种熔炼方式本身就有些设计错误,正常来说应该是合并方式,也就是10只配10只,最后成功也是10只,不过以萧辰的猜测,这恐怕是为了将来考虑。
举个例子,火元素配合红玫瑰舞者,成功率高达87
可是火元素,红玫瑰舞者,小妖精(火),暴虐的红玫瑰舞者合成燃烧玫瑰舞者的成功率只有41
这就很明显表示,随着兵种数量和等级提升,成功率也会变低。
同时熔炼是不分boss兵种和普通兵种的,那么想要凑出10只相同的boss兵种,这实在太刁难人,每1只boss兵可以说都是相当困难的,所以就用了这种方式,来降低玩家损失,而且还有一个设计点可以看出设计者的用意思,也就是比例问题!
比例失衡,也会降低成功率,也就是火元素越多,其他兵种越少,成功率也越低,这就防止有人很无耻的放入1只boss兵种,然后丢进10或者100甚至1000的火元素来刷兵种,基本上普通兵种超过10就以小数点计算了,而前纂兵种超过5小数点计算,boss兵种则是不能超过3只。
所以,这应该不能算bug或者设计失误。
“那你就打算一直拿我号刷火元素?”
“反正也有经验啊,工作1次3个小时,每次1175经验和1230金币,也不错啊,刷够兵种就不刷了,先委屈你了。”
“那就刷着吧,你白天挂机刷,我晚上通宵练。”
皮蛋撤消烧炉工作,准备去练级,突然想起什么,转头又把萧辰揪了回来。
“我不是跟你说过,我哥回来了么,他说一起吃个饭,我们一起去?”
萧辰想了想,还是点头。
皮蛋的堂哥其实也是他们大学时的学长,当年也很照顾萧辰,最记忆忧心的就是两人刚入学的时候,他哥很大方的请两人海搓一顿,一顿就吃掉1000多块钱,后来萧辰和皮蛋被教授当掉的科目,也是皮蛋他哥帮忙搞定的,也算是情谊深重,一起吃个饭也是挺应该的。
不对!
萧辰突然一个激灵。
皮蛋他哥回来了,那不是宫茉莉那丫头也回来了?
057 火元素熔炼[2/2页]