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064 大绞杀死亡轮盘[1/2页]

塔防大世界 枭姬.QD

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    地图的中央出现一个巨大的金币。
      正面是闪电的图案,反面则是雷窟城的图案,根据资源点攻打规则,在系统同时拥有兵种和战塔的情况下,就会采取投掷硬币的方法来决定玩家是攻方还是守方,当然了,也有可能不出现硬币,直接采取攻防一体的战斗。
      神圣祈祷坛的战斗看起来是用不上第三种了。
      这让萧辰有些小庆幸,毕竟攻防一体的损失比较大,因为战斗过程一般都会更激烈一些,损失兵种的前提下,还会因为补充战塔导致战略资金的减少,虽然这就是一种赌博,但是不得不说,雷鸣副本的最终目标是攻下雷窟城,如果在一个资源点上过多损失,不值得。
      金色的硬币被高高的抛起,最终旋转着,落在闪电的标志上。
      闪电,迅猛,所向匹敌,威猛无比。
      攻方的代表!
      萧辰使用兵种,攻击神圣祈祷坛,光明小妖则是守方。
      这个结果,萧辰还算比较满意。
      因为他目前的战略资金是0金币,连块砖头都建造不了,虽说守防损失必然少一些,但是成功率也会低,相比较,萧辰更乐意是攻方。
      接着就是地图了。
      不得不说眼前这张神圣祈祷坛的地图真的是很具特色,是旋涡状的大回旋道路,如果玩过一款叫“祖玛”的小游戏,应该会有比较深刻的概念,就是那种一圈一圈的窄道,然后有各色的彩球顺着那窄道在那里一圈一圈的往里圈绕,而玩家则是在外部发射相同色彩的彩球,每三个一对来消除那些彩球,如果彩球一直顺则最外面的大圈绕到中心的那个点,玩家就输了。
      眼前的这张地图,基本就是如此,中央的位置是神圣祈祷坛,然后是一条狭窄的道路,绕着圆形往外延伸,萧辰的起点就是在窄道的进头,一圈一圈的往内绕,不需要攻击,只要占领神圣祈祷坛,就算胜利。
      这是个既简单,又难到极点的地形。
      首先,作为守方,战塔数量有限制,围一圈,不过12座战塔,只要兵种的数量够多,血够厚或者速度够快,这种地形一点意义都没有,硬推就能推到底,完全没有难度,但是想要尽可能的减少损失,那就非常痛苦了。
      因为重叠的缘故!
      每座战塔都有自己的范围,有的是以圆形作为面积,有的是方形,也有菱形或其他一些稀奇古怪的覆盖形状,但有一点相同的,那就是这样的战塔因为间隔,是覆盖一条道路的,偶尔有那种并排的攻击道路,那么放在中央能够覆盖两条!
      可是这样的环形路线,完全没有这种情况,而是直接覆盖了所有的路线,从开始到结束全过程的追踪打击,而且别看那些路线看起来短,但是拉直的话,恐怕长的恐怖。
      这是其一!
      其二就是攻击间隔和兵种的速度间隔,正常情况,如果怪物在覆盖范围边缘遭受攻击,因为即将离开,所以有时会射空,差不多就是rg网游里iss的意思,但是在这张地形上,哪怕出现类似射空的判定,攻击还是会打在后面一圈的兵种上!
      简单的说就是全程全范围攻击!
      简直跟大绞杀死亡轮盘似的。
      “真是麻烦啊!”
      萧辰嘟囔了一句,最后划出三种兵种。
     

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