山峭!
萧辰的目光最终定格在这个位置。
古往今来,但凡这种峡谷上峭的位置都是谋士的策士的最爱,诱敌深入,一把连绵大火或者乱石堆砸下去,简直是无往不利,屡试不爽,不死都得残废,而且好像怎么用,敌人都不会警觉似的,乃至于当年土八路打游击的时候都没忘记老往山里跑。
在《塔防世界》中这样的山间小道,边上就是峡谷深凹,同样是兵家大忌的凶险之地,甭管是能拆塔的兵种,还是不能拆塔的兵种,只要是走这种一条小路通到底的路线,连初始防备警戒的战塔都不需要,关键时刻补一座就可以。
如果是不能拆塔的兵种,自然是连环巴掌拍到死,能拆塔的兵种也无所谓,普通的道路至少还能横向站2,3个兵种,可是这种道路就能站1只,互相磨吧,兵种的伤害有可能比战塔高?当然不可能,连续摆3,4座战塔,等第1座战塔被磨掉的时候,估计一轮的兵力全部都搭在里面了。
当然,有两种情况不算在内。
第一种,基础战塔,除却大地属性和风属性的5阶形态战塔,其他的基础元素属性战塔都只能摆放在道路两边,受拆塔兵种影响,但是没有摆在路中央阻挡的功能,同时这种山峭小道的地况也非常之差,凹地,岩石,碎石,杂草,此类地形都无法摆放,如果只拥有基础战塔,在这种时候,山峭的路形倒成了奇袭最佳选择。
第二种,高端战塔,因为价格太过昂贵,哪怕是用一轮兵种硬a掉,因为赚回来的战略资金还不够重新补塔,而且就算战塔能保存下来,也不排除是故意走山峭路形,以一轮的兵力来故意消耗战略资金的可能!
不过,雷窟城这一方既然有大玉神龙木,那么这种问题就不会出现,首先大玉神龙木的战略资金需求并不高,虽然不知道bug被改掉后定价是多少,但是在此之前是1100金币,谈不上高价,而且能挡在路中央,还附带缠绕效果,如果能再配合2座牙雷闪,萧辰将损失重大,而以萧辰现在的兵力也不可能有多余兵力来故意消耗对方的战略资金!
所以,他就是要从小路打!
男人,从哪里失败就从哪里站起来!
山地矮人抗着黝黑的鹤嘴厨嘿咻嘿咻的就开始在山间跑动着。
山地矮人(战士)(土)(24级),血量145,伤害26,速度4,特殊状态:沙石弥漫(用鹤嘴锄扬起剧烈的沙尘减低对方3点速度,可重叠)踏沙(高地,沙地,山地,三种地形影响无效化)
山地矮人就属性上来说,应该是跟独眼巨人一种类型的,血厚,伤害还凑合,不算低,也不算妖,速度中等,是那种可以顶着伤害往前推的兵种,很适合大部队的冲锋,或者打正面推进也是不错的选择。
走山路,不算差,也凑合,毕竟有踏沙的属性,山地地形也不减速。
不过,真正的威胁还是来自于战塔,皮蛋暂时防的有声有色,毕竟才刚开始,还处在试探阶段,雷窟城的兵力也尽挑迂回路线,似乎想试一下皮蛋多线操作的能力,当然也有可能想消耗一些资金。
有坚果盾在,这招有效果?
当然不可能的!
所以,看到萧辰以山地矮人作为先锋的部队冲出来,雷窟城也晃晃悠悠的飘出两只夜幽灵,朝着山坡追过来。
因为直接从大部队里分出来的,所以两只夜幽灵来的速度极快,横刀立马的就堵在山峭小路的中央了。
不得不说,这位置堵的真不错。
整条山道很长,连绵往山攀,然后有个一个很明显的下坡道,根据萧辰前世记忆的资料,这种下坡是全属性增加速度的,有可能是1点,有可能是2点,但是有些坡道也会随机出现摔死和滑坡的判定,相当邪恶。
而眼前这下坡后方就是直插
072 无赖战术(求票,求收藏)[1/2页]