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第512章 作曲家没有一分钱是白赚的......[2/2页]

非正常音乐家 武剑仙

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     在游戏中,看到真正的希洛克。
     那便要进入第三层,也就是意识,超我。
     表现在游戏内的攻坚流程。
     是boss所在的【真理的意识之棺】,所讲的便是意识层面。
     以及三个围绕在boss周围的助力攻坚boss的buff图,或者说是小副本【无欲之棺】。
     也是心理学中的心理防御机制。
     三个无欲之棺的名字,便是否定,忘却,压抑。
     人类为了保护自己的心理,不至于整天活在焦虑之中,便构建出了心理的防御机制。
     比如,将不愉快的事情忘却,将噩梦压抑,将一些事实否定。
     像是一些小孩闯祸后,捂上眼睛或者捂上耳朵“我不听我不听”“我不信”来获取心理安慰,便是一种否定的心理防御。
     而一些成年人常说的“我真希望没发生这样的事情”或者“我不能再去像她(他)了”,这有目的的忘却,便是属于压抑。
     所谓“触景生情”,其实就是因为压抑物被外因刺激,而从意识深处被唤醒。
     任何事情,逃避都是没有用的,自我是无法逃避自己的。
     这就有点像是“良心的谴责”。
     比如你做出了一些社死的操作,会觉得很尴尬,想逃离地球。
     所以慢慢你会忘记这些事儿,也就是忘却,防御机制便是【否定】与【压抑】。
     而突然有一天,别人做了类似的事情,让你回想起“遗忘的社死”。
     【死去的记忆突然开始攻击我】
     这便是压抑物被唤醒。
     一般来说,过一段时间,又会忘记,这便是继续压抑。
     总不能说,一直社死一直爽吧?
     那应该属于是潜意识欲望彻底爆发,整个人开始情感变态了。
     意识超我,就是用来抑制潜意识本我之中那些不被社会接受的冲动,劝导自己成熟向善的。
     某种共通点来说,文学,艺术,这些东西诞生的一部分原初驱动力,其实便是源自于意识超我对于潜意识本我的一种抑制。
     简单理解,那便是自律,克制,形成正确的道德观念。
     来到二阶段希洛克精神世界的第三层后,这便是意识超我的区域。
     潜意识的人是本能,对应游戏中希洛克的设定便是“无形”。
     成年女人形象的希洛克,则是她的人格面具。
     而来到超我,来到意识这里,玩家就能看到真正的希洛克。
     少年,女王,以及由蛇,蝙蝠,山羊等动物组成的怪物。
     而少年形象,女王形象,以及兽形象,三种形象切换,是深层中,最后的boss。
     boss是只有一个的。
     但会随着攻坚,在这三种形象中开始切换。
     这三种形象,分别对应着荣格所提出的四种人格系统原型中,除却人格面具后的另外三中。
     阿尼玛,阿尼姆斯,阴影。
     阿尼玛,便是每个男人心中的女人形象,是男人心灵中的女人部分,是男人心中认为的女人好的特点,每个男人都会对心中阿尼玛的特点感受喜爱,所以,遇到像自己的阿尼玛女性时,会感受到强烈的吸引力。
     更是男人身上具有的女性特质或者特征。
     这便是希洛克少年形象,利用小男孩的样子,呈现出男人身上的女性特征,立绘阴柔邪魅。
     而阿尼姆斯,则是每个女人心中的男性形象,是女人心灵中男人的部分,同样,遇到像自己的阿尼姆斯男性时,女人会感受到强烈的吸引力。
     更是女人身上的男性特征。
     体现在希洛克设计上,便是女王的形象。
     当一个女人心理中,阿尼姆斯比较多的时候,会让女人极具攻击性,渴望权利,充满征服欲。
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     便是女王形象的由来。
     而阴影,指的就是人内心深处的原始兽性。
     类似于潜意识中的本我。
     不被道德与规则所约束,一切追逐都为了满足自身的快乐。
     所以体现在游戏里,就是蛇形蝙蝠头希洛克,技能中有蜂群,黑山羊,蜘蛛,章鱼。
     阴影可以是疏离的自我,次人格,第二自我,自我的黑暗面,受压抑的自己。
     即“负面人格”。
     是人类心理中,所有我们痛恨,讨厌,并想隐藏起来的令人厌恶的特质。
     是为了迎合外界期望,而被压抑住的一些负面的本能。
     正是由于阴影,所以人类会形成不道德感,攻击性,容易冲动的趋向。
     前意识是意识与潜意识的“门”,意识是用来压制潜意识的。
     压制的原因的其中之一,是因为人格面具。
     别人期待,自己不排斥的形象。
     或者其他压抑忘却压制的原因,比如自己的期待,自己心理的保护机制。
     被意识压制的那些负面潜意识,便是阴影。
     正是这些理论的结合,让李少杰有种非常惊艳的感觉。
     更是对接手这个业务产生了极大的兴趣度与动力!!
     如何用音乐,去展现这些心理学层面复杂的东西,非常难,但非常有趣。
     “也就是说,你在配乐的设计上,要考虑一阶段物理层面的内容,然后通过生本能与死本能,来到内心世界,再另外划分出符合本我,自我,超我的三层内容?”
     聊这么一会儿,和李少杰一起分析这个副本设计。
     吕秋儿已经开始感到头皮发麻了。
     用一种抽象的东西,去描述另一种抽象的东西。
     这踏马真令人为难......
     吕秋儿想一想就觉得要死。
     “而且,boss的四个形象还要符合人格面具,阿尼玛,阿尼姆斯,阴影的定义?”
     “额.....确实难,但和你想象的其实还不太一样。”
     李少杰挠了挠头。
     久违的感到了创作阻力。
     “我并不一定非要去细致如此,但整体的创作思路上确实是要有,而且还要符合游戏内容故事,通过故事去确定框架,通过细节去展现这些心理内容。”
     “......”
     “嗨!还行,应该不算特别难......”
     “你管这叫不难?!”
     吕秋儿的表情像极了“震撼猫猫一整年”。
     游戏副本音乐这玩意,是有很多东西的,细致展现一定是会有的。
     而且还会有一个主题曲,更是攻坚boss的BGM。
     给这玩意配乐,说出去都让人感觉离谱。
     “我说怎么给钱给的这么干脆,真就是作曲家没有一分钱是白赚的?!”
    喜欢。
  

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